-->

Modelo de Informação na Página da WEb

Visualização do Modelo de Informação na Web

Livro hipertexto no formato html e estilizado com Css, que utiliza algoritmos de aprendizagem supervisionada.
O aprendizado é contínuo (processo) e tem significado (conceito)
Tem as seguintes caracteristicas:
. É modelável.
. Parte do problema resolvido.
. É auto-sustentavel.
. É livre.
. Direcionado para quem quer aprender.
. Funciona (critério de aceitação.)

Como você quer aprender a Transformar um Modelo de Informação em Página Web ?

(Ou seja, como você quer aprender a fazer um sistema de informação na Web)

Elaborar sistema de informação na Web

Usar a organização e representação do conhecimento e de informação na Web, para obtenção de sistema de informação ,atravez de modelo de informação em Página Web

Categoria na Ciência: Informação, Computação, Cognição, Comportamental, Dados, Conhecimento, Tecnologia da Informação

Categoria na Engenharia: Engenharia de sistemas e computação, Engenharia de software, Tecnologia, Matemática, Autômata no aprendizado de máquina, Quântica e Molecular,

Sub-Categoria: Sistema de Informação, Modelagem e Tomada de decisão

Sub-Sub-Categoria: Modelagem baseada em Modelos Informacionais

APRESENTAÇÃO

(dados pessoais, qrcode, news, domínio, contextos e motivação )

Livro Site Pessoal

Devido a necessidade de organizar meu conhecimento em planejamento, especificação e desenvolvimento de sistemas de informações administrativa, obtido em diversas empresas de áreas economicas diferentes, mas sempre na área de TI, resolvi disponibilizar o conhecimento no contexto da modelagem de informação, para facilitar o aprendizado e a disponibilização da visualização do conhecimento em páginas Web, tanto para mim como para quem tenha o interesse nesta área de conhecimento. O uso destas páginas podem facilitar a construção de sistemas de informações.

Dados Pessoal

Walter Dominguez
wdz.eng.br       wdz.eng.br@gmail.com

Site Protótipo

1º resultado na transformação do modelo de apredizado de máquina (ML) em página Web [Web]
Certificação recente [Web]

Contextos

Tipos de Sistemas

PORQUÊ MODELAGEM DE INFORMAÇÃO

Devido a necessidade de facilitar a análise das informações, torna-se necessário a sintetização de textos em Modelos de Informação tanto para a comunicação como compreensão de idéias para tomada de decisão ou para atingir ou perseguir um objetivo informacional. Esta tarefa, cada vez mais importante no mundo atual, se chama Modelagem da Informação.

O QUE É

Modelagem da informação é um conjunto de técnicas utilizadas para organizar e representar o conhecimento explicito e sintetizado em Modelos Informacionais, podendo ser disponibilizados através da WEB ou qualquer outro meio de comunicação.

APLICAÇÃO

Essas técnicas são aplicadas no aprendizado de elaboração de um Sistema de Informação e Computação baseado em software na Web, tendo aqui no caso, um diferencial na abordagem da concepção ou evolução do sistema de informação em páginas Web, divididas em bloco de informações, para facilitar a comunicação entre Analista e Usuário da informação.

PROPOSTA

Este site disponiliza o aprendizado da Modelagem de Informação no domínio da Engenharia de Sistemas de Informação, começando pela análise de Textos Digitais para transforma-los em Modelos Informacionais, disponibilizando-os em uma Base de Conhecimento por Categorias de Tópicos, tendo como resultado final o Aprendizado da Elaboração de uma Página Web, para usuários Interessados em Modelos Informacionais em Páginas Web, focados na Elaboração de Sistemas de Informação na Web, tendo como diferencial a abordagem otimizada de desenvolvimento de Sistema de Informação por Protótipos, Modelos e Versões de implementação.



INTRODUÇÃO

(Necessidade, sobre, navegação e uso do site )


REQUISITO

()

Requisito


BaseConhecRequisitos.html
EM REVISÃO

EVENTOS

(São gatilhos para disparar um funcionalidade interna ou esterna do site.)

Indice eventos

CADASTRO DE EVENTO

Uso:
  • Deslize tabela para direita e esquerda para ver fim da tabela na horizontal
  • Para classificar uma coluna aperte ou clique em uma das setas horizontais ou no cabeçalho da coluna.
  • Para incluir item clicar aqui
ID
Agrupamento 1
Agrupamento 2
Evento Desc Evento Periodicidade
Ações
1 Criação site Modelo Criar um modelo. Incluir um modelo. À periódico
2 Criação site Modelo Atualizar um modelo. Alterar ou excluir modelo. À periódico
3 Criação site Modelo Programar um modelo. Quando um modelo deverá ser criado ou atualizado. À periódico
4 Criação site Tópico Criar um tópico. Incluir um tópico. À periódico
5 Criação site Tópico Atualizar um tópico. Alterar ou excluir tópico. À periódico
6 Criação site Tópico Programar um tópico. Quando um tópico deverá ser criado ou atualizado. À periódico
7 Criação site Evento Criar um Evento. Incluir um Evento. À periódico
8 Criação site Evento Atualizar um Evento. Alterar ou excluir Evento. À periódico
9 Criação site Evento Programar um Evento. Quando um Evento deverá ser criado ou atualizado. À periódico
10 Criação site Página Web Criar uma Página Web. Incluir uma Página Web. À periódico
11 Criação site Página Web Atualizar uma Página Web. Alterar ou excluir Página Web. À periódico
12 Criação site Página Web Programar uma Página Web. Quando uma Página Web deverá ser criada ou atualizado. À periódico
13 Criação site Métrica Criar uma Métrica. Incluir uma Métrica. À periódico
14 Criação site Métrica Atualizar uma Métrica. Alterar ou excluir Métrica. À periódico
15 Criação site Métrica Programar uma Métrica. Quando uma Métrica deverá ser criada ou atualizado. À periódico


Legenda:
Estado da página web: ok | A (em atualização)

MODELOS

(São idéias abstratas ou não de um parte da realidade. Modelos a serem usados no site)

Modelo de Informação

  • Identididade (nome)
  • Bloco de Informação
Bloco de informação tem
  • Significado (conceito)
  • Aprendizado (comportamentalismo,cognitivismo e humanismo )
  • Uso (usabilidade)
  • Atributos (variaveis, parametros)
  • Função (funcionalidade)
  • Relações (com outros modelos)
  • Regras (validação, consistência)
  • Estrutura (arquitetura-estrurura design)
  • Processo (engenharia-construção)
  • Operacionalidade (operação e método de produção)

Meta Modelo de Informação

Ciclo de vida de um modelo


CicloVidaModelo.svg

Modelo inicial para definir menu


ObjetoAprendizagemModelInfo.svg

Modelo genérico de um sistema de informação


SistemaInformacaoWDZ.svg

Modelo inicial para organizar o conhecimento


OrgConhecInfo.svg

Modelo de transformação dos dados


TransInfoxCapacSistInfo.svg

Modelos de aprendizagem


Nome
Representação
Uso
Linear (sequencial) Sequencia prescretiva de atividades e verificação para escolha ou sugestão
Trilha alternativa Atividades de aprendizagem e verificação com base em estilos de aprendizagem e objetivos
Baseado em recuros Objetos de aprendizagem

INTERFACE

(Para garantir a usabilidade. Conjunto de elementos que interligam sistemas. São transformações entre módelos e página. Estão associadas a um conjunto de funcionalidades. Contém Elementos de um tópico e sua localização )

Exemplo de uma Interface

Elementos da interface


  • Elementos estéticos: layout, cor imagens, design das informações
  • Elementos ergonômicos : mecanismos de interação,posicionamento das informações, metáforas e navegação da UI
  • Elementos técnicos: padrões da UX, componentes reutilizáveis
  • Interfaces externas para outros sistemas, dispositivos, redes ou otros produtores ou consumidores de informação
  • Interfaces internas entre vários componentes

Localização na arquitetura de um software de um sistema


Fluxo de obtenção de uma interface


CONTEXTO

Ambiente que ficarão as páginas. Contém o processo de transformação e da representação gráfica (conjunto de circunstâncias (como o local- onde esta inserido nos ambientes externos e interno e o tempo - ciclo de vida do modelo) e que facilitam a decodificação do conceito de Modelagem de Informação e o encadeamento de suas idéias)

Contexto de transformação de modelo em página Web

O processo contido no modelo mostra:

  1. Obteção de um modelo inicial de Nuvem de Palavras do texto demandado.
  2. O processo de transformação dos termos (palavras) em bloco de informações enterligados mostrando a semântica entre êles.
  3. O processo de transformação consulta uma base de conhecimento (tópicos contidos em blocos de informação) que foram previamente ou não cadastrados.
  4. Visualização da página web contendo o modelo e explicações pertinentes.
  5. Ajustes em função da validação do modelo seráo realimentados pelo processo de transformação

Interessados em modelagem de informação que produzem Modelos de Informação.

Otimização da representação do conhecimento através da visualização de orientações gráficas (diagramas, mapas, modelos, tabelas, quadros, figuras e setas) e textos, contidos em modelos de objetos de aprendizagem e entregue para produtores de modelos de informação.

Contexto da Representação Gráfica para Modelagem de Informação

Contexto da Engenharia de Sistemas

ESCOPO

(Limitam o tamanho do: modelo, domínio, sistema de informação, projeto (abordagens), projeto (acompanhamento), site, ambiente de aprendizagem)

Escopo do domínio

Escopo da informação


IrLinkExterno.svgDetalhe

Escopo da modelagem

Modelo Mental
(idéia como entidade)
Modelo Conceitual
(conceitos como entidade)
SetaBaixo.gif
Modelo de Dominio
(dominio especifico como entidade)
SetaBaixo.gif
Modelo Lógico
(relacionamento como entidade)
Modelo Físico
(páginas web e arquivos como entidade)
Modelo de Processo
(atividades como entidade)
Modelo Social
(ambiente como entidade)
Metamodelo
(modelo como entidade)

Bloco de informação
Modelagem de necessidade
Modelagem tradicional e agil
Requisitos negocio, sistema e software
Modelos de Análise e Projeto
Modelo de conceitos, dados e processos Modelos de infra estrutura
Linguagens de modelagem

Escopo do sistema de engenharia


IrLinkExterno.svgDetalhe

Escopo do sistema de informação


IrLinkExterno.svgDetalhe

Escopo de projeto (abordagem)

Lean R & D
IrLinkExterno.svgDetalhe

Escopo de projeto (entregas)


IrLinkExterno.svgDetalhe

Escopo de projeto (acompanhamento)


IrLinkExterno.svgDetalhe

Escopo do Visualização da informação


IrLinkExterno.svgAumentar img

Escopo do processo de aprendizagem


IrLinkExterno.svgDetalhe

Ambiente de Aprendizagem


IrLinkExterno.svgDetalhe

OBJETIVOS

(Especifico, iniciado e mantido, alcaçavel pelo dono, usuários e pelas páginas web (site))

Objetivo da Modelagem de Informação

Sintetizar as necessidades de informação em modelos de informação

Objetivo dos Personas

Dono

Objetivo:

Prospectar na internet Aprendizagem em Elaboração de Modelos de Informação (partindo de requisitos ou hipóteses reais) com a finalidade de conseguir clientes que estejam interessados em aprender a usar modelos para desenvolverem seus softwares.

Como:

Fazendo e usando um sistema informacional para o ambiente de internet, aproveitando o backgroung em fazer sistema para ambiente empresarial, através de site próprio.

Benefícios:

Melhorar o aprendizado na representação e organização das informações através de modelos.
Compartilhar conhecimento com os interessados em modelos de informação.
Retorno do trabalho investido.

Usuários do site

Objetivo:

Aprender a usar modelos de informação para aprender a definir/usar seus softwares em sistemas de informação.

Como:

Seguindo os conceitos e processos de elaboração de modelo de informação .

Benefícios:
Melhorar a comunicação entre Analistas e consumidores de informação .
Habilitar o conhecimento de forma contínua para entregar uma solução que atenda a seus objetivos de negócio, que são dinâmicos e mutáveis.




Objetivo do Site

  • Visualizar conceito do modelo de informação na abordagem educacional.
  • Mostrar como o modelo de informação se transforma em uma página Web.
  • Mostrar como o modelo de informação é usado no desenvolvimento de um sistema de informação de conteúdo educacional.
  • Facilitar a comunicação entre Analista de Sistema e Usuários de Sistemas de Informação.
  • Criar valor através das representações gráficas descritivas (modelos) para planejadores e desenvolvedores de software / sistema.
  • Usar a modelagem informacional para mapear os conceitos e funcionalidades de negócio, design de interfaces e base dados dos sistemas de informação organizacionais para tomada de decisão e ações e apoiar na elaboração / execução de processos organizacionais.
  • Otimizar o tempo para modelar as informações de um sistema.
  • Visualizar a aprendizagem de fundamentos de análise e modelagem de informação através de site na web.
  • Mais ..... 
  • Usar modelo de informação na elaboração e construção do site.
  • Prova de conceitos através de estudo casos (cases).
  • Mostrar modelos no formato de galeria.
  • Comunicação presencial e remota entre as partes interessadas através de: Visualização do site, email, video-conferência (Zoom e Hangouts) e Reuniões visuais

Objetivo do Software no site

  • Manter a complexidade geral da solução sob controle e manter o software gerenciável, não apenas escrever menos código.

DOMÍNIOS

( Conhecimento das ciências e engenharias necessários para atingir objetivos)

Domínios da Modelagem de Informação

Sistema.html

SISTEMA

(É qualquer coisa que possa ser dividido funcionalmente e as partes se relacionam para atender ou perseguir um objetivo)

Modelo


Sistema.html

Tipos de Sistema


Sistema.html

Evolução dos Sistemas


EvolucaoSI.jpg

Elementos de um Sistema

ElementosSistemaInfo.png

Componentes de um Sistema

WMDS.jpg

Informação


Modelo2.svg

Informação é a resultante do processamento, manipulação e organização de dados, de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do sistema (humano, animal ou máquina) que a recebe.


Visualização de Informação


Sistema de Negocio


Engenharia de Sistemas e computação

Modelo2.svg


ESTRUTURA

(Qual estrutura faz fazer funcionar o design, sistema, organização, ontologia,.. ?)

Design

Gride para páginas Web

Para não empilhar colunas em algumas camadas da grade, use uma combinação de classes diferentes para cada camada, conforme necessário. Exemplo abaixo para ter uma ideia melhor de como tudo funciona. (A soma das colunas não pode ultrapassar a 12)

.col-md-8
.col-6 .col-md-4
.col-6 .col-md-4
.col-6 .col-md-4
.col-6 .col-md-4
.col-6
.col-6

                        
                          <div class="container">
                            <!-- Empilhe as colunas no mobile fazendo uma largura total e a outra meia largura -->
                            <div class="row">
                              <div class="col-md-8">.col-md-8</div>
                              <div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
                            </div>

                            <!-- As colunas começam com 50% de largura em dispositivos móveis e aumentam até 33,3% de largura em computadores -->
                            <div class="row">
                              <div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
                              <div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
                              <div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
                            </div>

                            <!-- As colunas têm sempre 50% de largura, em dispositivos móveis e computadores -->
                            <div class="row">
                              <div class="col-6">.col-6</div>
                              <div class="col-6">.col-6</div>
                            </div>
                          </div>
                        
                      

Estrutura Organizacional


IrLinkExterno.svgAumentar img

Estrutura de esforço de mapeamento


IrLinkExterno.svgAumentar img

Estrutura de Sistema de Trabalho

Tem 2 dimensões. A primeira é o grau em que a matéria prima (gente, papel,...) impõe excessões ou variações de rotina. A segunda é o grau em que essas exceções exigem criatividade ou julgamento pra ter o trabalho feito, ao contrário da exigência de análise pelo seguimento de processos conhecidos. A figura abaixo cita 4 tipos de sistemas de trabalho ou tecnologias que resultam do uso destas duas dimensões para criar uma matriz.

IrLinkExterno.svgAumentar img

Estrutura de Sistema Info: Grupos de Desenvolvimento e Operação


IrLinkExterno.svgAumentar img

Estrutura da modelagem

Modelo Mental
(idéia como entidade)
Modelo Conceitual
(conceitos como entidade)
SetaBaixo.gif
Modelo de Dominio
(dominio especifico como entidade)
SetaBaixo.gif
Modelo Lógico
(relacionamento como entidade)
Modelo Físico
(páginas web e arquivos como entidade)
Modelo de Processo
(atividades como entidade)
Modelo Social
(ambiente como entidade)
Metamodelo
(modelo como entidade)

Bloco de informação
Modelagem de necessidade
Modelagem tradicional e agil
Requisitos negocio, sistema e software
Modelos de Análise e Projeto
Modelo de conceitos, dados e processos Modelos de infra estrutura
Linguagens de modelagem

Estrutura de projeto (entregas)


IrLinkExterno.svgDetalhe

TÓPICO

(Imaginando o tópico como uma unidade de conhecomento. Requisitos, conceitos, indice de tópicos )

Requisitos por níveis


1. Nível de entendimento da forma de abordagem de assunto:
  • Requisito 1:
    Determinação do domínio do conhecimento: Organização do conhecimento
  • Requisito 2:
    Método de raciocínio para representação das unidades de conhecimento: Análise Faceta.
  • Requisito 3:
    Tipo de Leitor: Comunidade de profissionais de: ciência da informação e areas correlatas.
  • Requisito 4:
    Tipologia documental do hiperdocumento: Estudo de casos.
2. Nível de organização das unidades de conhecimento na construção da narrativa:
  • Requisito 1:
    Natureza do conteúdo das unidades de conhecimento: Modularidade.
  • Requisito 2:
    Estabelecimento das relações entre as unidades de conheciemnto: Criação dos links.
3. Nível de estabelecimento de um veículo de comunicação e expressão sobre a temática do hiperdocumento:
  • Requisito 1:
    Elaboração de uma representação gráfica para os nós conceituais e seu relacionamentos: Implementação gráfica da Modelagem da Informação (MF).

Conceitos


Topico.html
EM REVISÃO

Indice tópicos

CADASTRO DE TÓPICOS

Uso:
  • Deslize tabela para direita e esquerda para ver fim da tabela na horizontal
  • Para classificar uma coluna aperte ou clique em uma das setas horizontais ou no cabeçalho da coluna.
  • Para incluir item clicar aqui
ID
Nome
Ult Atual
Estado
Página Web
Ações
1 Visualização do Conhecimento para apoiar o Aprendizado
22/08/17
ok
2 Organização e representação do conhecimento e informação para a Web
22/12/06
A
ID
Nome
Ult Atual
Página Web
Ações


Legenda:
Estado da página web: ok | A (em atualização)

USUÁRIO

(Tipos, persona, perfis, competências)

Tipos de Usuários

PÚBLICO

    Atender necessidades de modelagem de informação para:
  • Engenheiro de sistemas
  • Engenheiro de software
  • Analista de negocio
  • Analista de sistema
  • Designer web
  • Desenvolvedor de software
  • Interessados em modelagem de informação

PERSONA

  • Pessoas maduras mas com mente aberta a inovação respeitando é claro os valores individuais.
  • Que utilizam tecnologia atual, que tenham o computador inserido no seu espaço Virtual (por exemplo seu home & office) e que o utilize no trato da informação do seu dia a dia.
  • Carreguem uma bagagem tanto na geração como no uso e trato da informação quer seja para criação de banco de conhecimento pessoal ou não como na criação de novas interfaces que lhes permitam inserir novos conhecimentos e visualizar as informações extraídas nas suas mais diversas formas de diagramas de informações (gráficos, tabelas ou modelos) usando aí técnicas de modelagem da informação (já conhecidas ou criadas) para o aprendizado do significado dessas informações.
  • Uso da web e sua tecnologia é um pré requisito. Mas os gaps podem ser preenchidos nos espaços de aprendizagem.

PERFÍS (atores)

Perfil do dono

  • Cultura em Tecnologia da Informação (TI) para modelagem de Sistemas de Informação em ambientes organizacionais conceitual, lógico ou fisico.

Perfil analista com recursos de modelagem

  • Cultura em Tecnologia da Informação (TI) para modelagem de Sistemas de Informação em ambientes organizacionais conceitual, lógico ou fisico.
  • Serviço de modelagem da informação aplicada, usando processo de análise, design e projeto de sistemas de informação.
  • Abordagem de solução através de comunicação remota e presencial em Web office.

Perfil analista do domínio do conteúdo

  • Cultura em .
  • Abordagem de solução através de comunicação remota e presencial em Web office.

EXPERIÊNCIA

(Experiência do usuário ao usar o site)

Experiência do Usuário

A experiência do usuário inclui todas as emoções, crenças, preferências, respostas físicas e psicológicas, comportamentos e realizações do usuário que ocorrem antes, durante e após o uso.

Existem três fatos que influenciam a experiência do usuário: o sistema, o usuário e o contexto de uso.” (Iso 9241-210).

É na experiência do usuário que são obtidas as melhores maneiras de atender as necessidades dos usuários e deixá-los satisfeitos com todo o processo.

Ciclo.png
Clicar acima para ver a experiência do usuário ao usar este site.

JORNADAS

(3 ciclos de jornada de modelagem

Jornada do modelo inicial do usuário

IniciarCiclo.pngImaginarCiclo.pngCriar Ciclo.png{* Analisar}Ciclo.pngCompartilharCiclo.pngRefletirCiclo.pngIniciar

{* Analisar}: {DecomporCiclo.pngClassificar Ciclo.pngAssociarCiclo.pngComporCiclo.pngValidar}

Execução da modelagem inicial (ciclo de criação / evolução)


Jornada do desenvolvimento do modelo (aprendizado)

Identificação das Necessidade Ciclo.pngAbordagem da ModelagemCiclo.pngDetalhamento do modelo inicial Ciclo.pngVisualização do modelo informacional Ciclo.pngTomada de decisão Ciclo.pngElaboração Página Web do modelo

Execução da modelagem de informação (Ciclo de desenvolvimento)


Jornada da construção da página

Desenhar a página considerando o problema resolvido Ciclo.pngAbordagem da ModelagemCiclo.png Interação:{ Dividir a página em elementos Ciclo.pngDefinir os dados em cada elemento Ciclo.png }

Execução da construção do modelo na página (Ciclo de construção)

OBJETOS DE APRENDIZAGEM

(Resultados a serem atingidos em um processo de aprendizagem para transformação de modelos.)

Produção de conteúdo


  • Análise contextual
    Mapeamento de necessidades, analisar publico alvo, identificar potencialidades e restrições de contexto
  • Design
    Matriz de planejamento e guia de estudo
  • Desenvolvimento
    Autoria, roteirazação e produção midias(objetos de aprendizagem)

Tipo de aprendizagem


Aprendizagem baseada em recursos

Objetos de Aprendizagem


2

Aprendizagem Contexto, conceitos, tipos e aprendizagem hibrida


Conhecimento Contexto, conceitos, tipos , abordagens


Sistema de Informação

É qualquer coisa que possa ser dividido funcionalmente e que as partes se interrelacionam através de interfaces para atender ou perseguir um objetivo externo ou interno, que pode ser influenciada por um ambiente externo e/ou interno.

3

Artigo


Transacional X
Informacional analítica (descritiva, preditiva, prescritiva e cenarização )

Para conceituar a informação.

* Informatizar um processo é diferente de mecanizar um processo. Informatizar é usar a informação no processo.


4

Modelo cognitivo de bloco de informação

5

Ciclo.png
É um conjunto de fases e etapas de atividades até que determinada condição de término ocorra para repetir o ciclo ou passar para outro ciclo de vida.

Como os dados são reunidos para representar a realidade.

6

Aplicativo

Clicar para ir para visualização

Apresenta a informação de forma que um ser humano possa ver uma grande massa de dados de forma significativa


7
Ciclo de Transformação

Ciclo.pngInformação Ciclo.pngModelagemCiclo.pngModelo Ciclo.pngVisualização da Informação Ciclo.pngTomada de decisão Ciclo.pngPágina Web Ciclo.png

Use o processo acima para obter um modelo á partir de uma necessidade de informação.



Métodos
8

A sabedoria no processo de decisão

9

IconEspacoAprendiz.svg

A forma pelo qual o conhecimento é transmitido pelo usuário e absorvido pelo analista é chamada de espaço de aprendizado para elaborar/melhorar um sistema de informação.

Espaço aprendizagem
KitFerramentas.svg

Métodos, Frameworks Modelos, Técnicas, Ferramentas, Componentes e Tecnologia Web.


Ferramentas


Conceitos fundamentais: Valores, tipos, varáveis, expressões, comandos e abstrações.

Paradigmas de programação: Funcional, imperativa, orientada a objetos, baseada em lógica, baseada em propagações e restrições.

Algoritmos

Nome do algoritmo(parametro)
objetivo
condição de entrada(estrutura de dados)
bloco de estrutura de controle da estrutura de dados
. sequencia
. repetição c/variavel de controle
. repetição controlada por condição
. seleção
. seleção múltipla
condição de saida(estrutura de dados)


Cases Treinamento Glossario de Termos
Bibliografia

Área de transferência de conhecimento

PRINCIPIO

Que regem a transformação do modelo de informação. Um princípio é uma proposição ou valor que serve de guia para o comportamento ou avaliação. Sabe-se que os princípios, são um tipo de regras, são normas . ... Serve o princípio como limite de atuação. No mesmo passo em que funciona como vetor de interpretação, o princípio tem como função limitar a vontade subjetiva do aplicador.

Principios

  • Gerais:
    • A razão de existir.
    • Não complicar.
    • Manter a visão.
    • O que um produz outros consomem.
    • Estar aberto para o futuro.
    • Planejar com antecedência, visando a reutilização.
    • Evitar: Muitas escolhas, Exigir o pensamento. Falta de clareza
    • Pensar.

  • Quanto ao Inicio:
    • Começar pelo problema resolvido.
    • Ter um modelo inicial.
  • Quanto a continuidade:
    • O conteúdo adaptado e o feedback são ativados pelas diferentes interações do utilizador ou por um modelo de utilizador.
    • Não perder a visão do todo e controle do detalhe.
  • Quanto ao Termino:
    • Critério de aceitação (resultado 80% perfeito).
    • Ter um modelo para usar.
    • Qualidade do conteúdo– veracidade, exatidão, apresentação equilibrada das ideias e um nível de detalhe adequado.
    • Alinhamento entre os objetivos de aprendizagem, atividades, avaliações e características do interessado a aprender.
  • Quanto a aceitação de uma página na Web:
    • Estar funcinando.
    • Não ter link quebrado.
    • Não ter imagem fechada.
  • Quanto a Navegabilidade:
    • Onde estou dentro de um contexto / dimensão / domínio?
    • De onde vim?
    • Para onde vou?
    • O que significa?
    • Qual a origem?
    • Onde vou classificar?
    • Onde vou agir?
  • Quanto a Usabilidade:
    • Facilidade de navegar, previsibilidade da interface e qualidade da ajuda.
    • Ter um modelo para usar.
  • Quanto ao design de apresentação:
    • Possui informação visuale auditiva para melhorar a aprendizagem e para um processamento mental eficiente.
    • Ter um modelo para usar.
  • Quanto a Obcessão:
    • Evitar a obcessão, mas não fazer disso uma obcessão, evitando ansiedade e sofrimento .
  • Quanto a Tomada de Decisão:
    • Antes de qualquer tomada de decisão faça um intervalo.
    • Manter o bom senso.
  • Quanto a Educação:
    • Educação deve ser continua e incorporado a rotina de trabalho.
  • Quanto ao Conhecimento:
    • O conhecimento é construído pelo aprendiz e não transferido pelo professor a ele.
  • Quanto a Aprendizagem:
    • Processo pelo qual:
      Adquirimos (ou experimentamos) conhecimento, habilidades ou fazemos discernimento.
    • Compreensão:
      Atividade mental que envolve pensamento, os quais, agrupa (estrutura e ordena) e relacionam idéias que faz sentido ao individuo.
    • Discernimento:
      Capacidade de compreender situações, de separar o certo do errado e avaliar com bom senso e clareza.
    • Quanto a abordagem:
      Por projeto, por problema, por significado, criativa (digital) .
    • Habilidade:
      Aptidão para cumprir uma tarefa específica com um determinado nível de destreza.
      Ex.: Habilidade de aprendizagem:perguntar, escutar, avaliar, compartilhar, observar, relatar de a a b, aceitar ajuda, acompanhar/ controlar/monitorar.
    • A habilidade pode ser:
      Cognitiva, Motora, Profissional, Social.
    • Competência: é a junção de talento e habilidade.
    • Onde: fazer trabalhando (training in job) ou no ambiente de aprendizagem.
    • Quando: Estar disponivel a aprendizagem mas nem sempre ao ensinamento.
    • aprendizagem => desenvolvimento.
    • Resultado: conhecimento, habilidades e dissernimentos.
    • Recompensa : Aumentar competência, desenvolver competência em outras áreas de aptdão ou conhecimento.
    • Aprendizes adultos :
      Precisam saber o que necessitam aprender e o que ganharão após a aprendizagem.
      O aprendiz adulto precisa ser encarado como responsável por sua decisão, por sua aprendizagem.
      A experiência prévia do adulto é a base para o novo aprendizado.
  • Quanto a estratégia:
    • Porque ?
    • Qual a abordagem ?
  • Quanto a tática:
    • Qual é o objetivo e uso?
    • Quem usa?
    • Qual é o diferencial?
  • Quanto ao operacional:
    • 1 canal de comunicação de cada vez (só mudar qdo souber usar o atual).
    • Quando estiver perdido, siga o plano (saber o que quer).
  • Quanto ao design:

  • Quanto a experiência
    • Começar com a experiência do interessado e caminhar em direção a tecnologia.
    • Aspectos de uma experiência
      • Holística: Incluir ações, pensamentos e sentimentos.
      • Pessoas: Percepção.
      • Situcionais: As circuntancias conduzem mais que a disponibilidade.
      • Abordagem: Simplificação (seleção).
  • Quanto a complexidade
    • Partir do simples para o complexo.
    • Complexidade - Dividir para compreender.
    • Manter o simples e o complexo sob controle.

  • Quanto ao uso de modelos
    • Configurar um conjunto de modelos adequados para aplicações específicas.
    • Modelo é direcionado por objetivos e riscos do projeto.
    • Modelo atravessa estados bem definidos.
  • Quanto ao conteúdo:
    • Um bom conteúdo deve estar procurando crescer e melhorar independente do sucesso.
    • Compartilhar e consumir conteúdo.
  • Quanto ao uso de algoritmos:
      Encontrar, treinar e manter bons algoritimos.
  • Quanto ao valor:
    • O valor esta no produto definido pelo software.
    • Inovações que criem valor são uteis mas não ter medo de copiar o que funciona.
  • Quanto ao uso das práticas
      Seguir práticas modernas de desenvolvimento.
  • Evitar:
    • Multitarefas
    • Aprender rápido demais sem assimilar o que esta aprendendo.
    • Trocar iniciativas atuais por novas e melhoradas porém não dominada.
    • Exercitar o domínio.

ABORDAGEM

(Abordagem para iniciar a transformação dos modelos, continuar e terminar)

Abordagem do Problema Resolvido (diferencial do autor )

O objetivo da abordagem é facilitar a comunicação entre Usuários e o Modelo de Informação, na geração e uso da representação do conhecimento em uma página Web.

Abordagem Procedimental:

Pré-Requisto

A abordagem para resolver problemas de informações é sempre à partir do problema resolvido e dividindo em bloco de soluções de informação.

Condição de início: Se o problema é saber qual informação colocar no modelo, começamos com a pergunta: quais as informações que resolveriam o problema xxxxxxxxx?

Início:

  • Passo 1: Listar os dados que irão resolver a necessidade ou hipótese de informação.

Fazer-enquanto os blocos de informações estejam incompletos
  • Passo 2 : Agrupar os dados em blocos (bloco de informação e/ou texto, imagem, video, logotipo, gráfico,...).

  • Passo 3 : Definir que ações ("user stories" em metodologia ágil) que fornecerão dados para quais blocos.

Fim-Fazer-Enquanto

Condição de término:
Todas as necessidades de informação foram atendidas pela solução e com objetivo informacional (coletar, agrupar, analisar, armazenar e transmitir informações) alcançados e aceitos ?.

Pós término:

  • Desenhar diagrama de blocos com as informações e explicações.
  • Definir lay-out,cor, estilo visual, textura, tipografia, imagens e efeitos onde será publicado (no caso em particular para a Web
  • Validar
  • Publicar
  • Divulgar

Exemplo:

Abordagem Conceitual:

FERRAMENTA

( )

Kit Ferramenta


MetTecFer.html
EM REVISÃO

PROJETO

(situação atual, modelo, caracteristicas, lista, )

METODO

(tipos de métodos desenvolvimento e gestão )

ANÁLISE

(conceito )

Modelo informacional da Análise


ConceitoAnalise.jpg

DESIGN

(conceito )

Modelo informacional do Design


ContextoRequisito.jpg

Domínios


MapaMundoVisualizacao.png

Ferramentas


FerramentasDesign.png

Ferramentas


FerramentasMapearExp.png
Entregáveis:

VISUALIZAÇÃO

(É o que é visualizado na interface )

Visualização


Visualizacao.html
EM REVISÃO

TESTE

(TDD, A/B, Piramide de teste )

PROGRAMAÇÃO

( )

Programação


AlgoritmoG.jpg
EM CONSTRUÇÃO

TECNOLOGIA

(Full stack)

Tecnologias no Desenvolvimento de Sistema na Web e trilhas


teste.html
Trilhas

DECISÃO

(Condições para uso da modelagem)

Modelo de Tomada de decisão para modelagem informacional

Precisa criar sua própria visão para esclarecer e organizar idéias?

Gosta de diagramas, tabelas, mapa e modelo para comunicar idéias de forma otimizada?


Olha para imagem antes de ler o texto?
N

N

N

Não é o seu foco
-

S

-

Você esta no lugar certo

    | condição 1
        | condição 2
            | condição 3

    regra (Ex: - S - ) ação ( Ex: Você esta no lugar certo )

    * Notação: "S" significa "Sim" "N" significa "Não" e "-" significa " tanto faz "S" ou "N "

MÉTRICAS

(Perfil do site em dados)Analytics

1

Qtd de Temas

43

Qtd de Modelos

10

Qtd de tópicos

4

Qtd de grupo de tópicos

40

Demanda gerada pelo site

3

Demanda gerada para mostrar site

1

Demanda gerada por cliente (avatar)

1

QTD analista de conteudo (avatar)

1

QTD analista com recurso de modelagem (avatar)

+500

Tamanho do site em páginas

2

Tamanho do site em GB

INSIGHT

(Fonte)Incose Vison35

Necessidades e Tendencias

Os sistemas do futuro vão ser projetados por uma força de trabalho diversificada e em evolução que, com ferramentas cada vez mais capazes, pode inovar e responder às pressões competitivas.

Visão Geral

O futuro da engenharia de sistemas é predominantemente baseado em modelos

Sistemas de Sistemas

Sistemas de sistemas são projetados com uma família de abordagens de modelagem unificada.

Modelo Framework Engenharia

Modelos descritivos MBSE (ModSim baseada em thread digital permite captura, modelagem, simulação e compreensão ágeis e eficientes das experiências do usuári) criados usando padrões de modelagem semanticamente ricos fornecem abstração de sistemas, rastreabilidade de dados, separação de visualizações e aproveitam a reutilização de modelos de referência baseados em AI/ML nos níveis de realização de sistemas e produtos.

Dados Conectados

Dados altamente conectados com segmentação de dados integrada baseada em IA/ML, rotulagem de objetos e cenário temporal

Virtualização IHM Interativa

Experiências interativas de IHM do cliente com serviços conectados virtualizados, algoritmo de controle em tempo real e emulação de CPU, fornecendo exploração de parâmetros de resposta do sistema em tempo real.

Visualização Detalhada

A simulação e a visualização fotorrealistas permitem uma análise detalhada do cenário.

Realidade Estendida

Modelos de simulação em camadas em vários níveis de abstração, permitindo simulação em tempo real em várias escalas.

Sistema Futuro

O futuro da engenharia de sistemas é predominantemente baseado em modelos

GESTÃO

(Fonte)


Acompanhamento de cursos

Tecnologia front-end. Ferramentas gráficas. Gestão de site. Negócio. Desenvolvimento de software. Matemática. IA e AM. Linguagens


Analytics

Onde esta sendo usado.


Estrutura analítica do projeto WDZ

Subprojetos e tarefas.



Modelos de gestão

Estratégico, tático e operacional




Modelo de Negocio

Interface Web : Conforto, Estímulo e Interesse Visual para Modelagem de Informação


Ferramentas de gestão

Gestão, marketing, estratégia, Inovação e empreendorismo, finanças


Administração da Demanda

Demanda de modelos e páginas.


Entregas

Entrega de artefatos


Brief do acompanhamento da demanda


Administração do Tempo

Urgente, Importante e circustancial.


Breaf

Base de um contrato de serviço


Histórico de Versões

Evolução do site

DOCUMENTAÇÃO

(Full stack)

documentacao


teste.html
EM CONSTRUÇÃO

GLOSSÁRIO e BIBLIOTECA

(Fonte)Incose Vison35


Glossário

É uma lista alfabética de termos de um determinado domínio de conhecimento com a definição destes termos Serve para evitar ambiguidades. Pequeno léxico agregado a uma obra, principalmente para esclarecer termos pouco usados e expressões regionais ou dialetais.


Biblioteca

Contém documentos: livro, site, papers, video, som, trabalhos academicos e empresas.


Organização e representação do conhecimento e informação para a Web

Conhecimento e informação

MAPEAMENTO, PESQUISA & DETECÇÃO

(Mapeamento de info do site - interno e externo - método caótico)

Bloco 1

Bloco 2

Bloco 3