Categoria na Ciência: Informação, Computação, Cognição, Comportamental, Dados, Conhecimento
Categoria na Engenharia: Engenharia de sistemas e computação, Engenharia de software, Tecnologia, Matemática, Autômata no aprendizado de máquina, Quântica e Molecular,
Sub-Categoria: Sistema de Informação, Modelagem e Tomada de decisão
Sub-Sub-Categoria: Modelagem baseada em Modelos Informacionais
Como você quer aprender a Transformar um Modelo de Informação em Página Web ?
(Ou seja, como você quer aprender a fazer um sistema de informação)
APRESENTAÇÃO
(dados pessoais, qrcode, news, domínio, contextos e motivação )
1º resultado na transformação do modelo de apredizado de máquina (ML) em página Web
[Web]
Certificação recente
[Web]
PORQUÊ MODELAGEM DE INFORMAÇÃO
Devido a necessidade de facilitar a análise das informações, torna-se necessário a sintetização de textos em Modelos de Informação tanto para a comunicação como compreensão de idéias para tomada de decisão ou para atingir ou perseguir um objetivo informacional. Esta tarefa, cada vez mais importante no mundo atual, se chama Modelagem da Informação.
O QUE É
Modelagem da informação é um conjunto de técnicas utilizadas para organizar e representar o conhecimento explicito e sintetizado em Modelos Informacionais, podendo ser disponibilizados através da WEB ou qualquer outro meio de comunicação.
APLICAÇÃO
Essas técnicas são aplicadas no aprendizado de elaboração de um Sistema de Informação e Computação baseado em software na Web, tendo aqui no caso, um diferencial na abordagem da concepção ou evolução do sistema de informação em páginas Web, divididas em bloco de informações, para facilitar a comunicação entre Analista e Usuário da informação.
PROPOSTA
Este site disponiliza o aprendizado da Modelagem de Informação no domínio da Engenharia de Sistemas de Informação, começando pela análise de Textos Digitais para transforma-los em Modelos Informacionais, disponibilizando-os em uma Base de Conhecimento por Categorias de Tópicos, tendo como resultado final o Aprendizado da Elaboração de uma Página Web, para usuários Interessados em Modelos Informacionais em Páginas Web, focados na Elaboração de Sistemas de Informação na Web, tendo como diferencial a abordagem otimizada de desenvolvimento de Sistema de Informação por Protótipos, Modelos e Versões de implementação.
INTRODUÇÃO
(sobre, navegação e uso do site )NECESSIDADE
(modelo da necessidade, como obter)Fontes de informação
VisaoGeral.html
DefNecessidadeInfo.html
Necessidade_(psicologia)
Necessidade_(filosofia)
Estudo de usuário: necessidades informacionais de empresas contratantes de pesquisas de mercado
Como as necessidades de informação podem se relacionar com as competências informacionais
Identificação de necessidades de informação de usuários na perspectiva da gestão
Necessidades de informação e satisfação dos usuários da informação
REQUISITO
()EVENTOS
(São gatilhos para disparar um funcionalidade interna ou esterna do site.)Indice eventos
CADASTRO DE EVENTO
-
Deslize tabela para direita e esquerda
para ver fim da tabela na horizontal
-
Para classificar uma coluna aperte ou clique em uma das setas horizontais
ou
no cabeçalho da coluna.
- Para incluir item clicar aqui
| ID | Evento | Desc Evento | Periodicidade | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Criação site | Modelo | Criar um modelo. | Incluir um modelo. | À periódico | |
| 2 | Criação site | Modelo | Atualizar um modelo. | Alterar ou excluir modelo. | À periódico | |
| 3 | Criação site | Modelo | Programar um modelo. | Quando um modelo deverá ser criado ou atualizado. | À periódico | |
| 4 | Criação site | Tópico | Criar um tópico. | Incluir um tópico. | À periódico | |
| 5 | Criação site | Tópico | Atualizar um tópico. | Alterar ou excluir tópico. | À periódico | |
| 6 | Criação site | Tópico | Programar um tópico. | Quando um tópico deverá ser criado ou atualizado. | À periódico | |
| 7 | Criação site | Evento | Criar um Evento. | Incluir um Evento. | À periódico | |
| 8 | Criação site | Evento | Atualizar um Evento. | Alterar ou excluir Evento. | À periódico | |
| 9 | Criação site | Evento | Programar um Evento. | Quando um Evento deverá ser criado ou atualizado. | À periódico | |
| 10 | Criação site | Página Web | Criar uma Página Web. | Incluir uma Página Web. | À periódico | |
| 11 | Criação site | Página Web | Atualizar uma Página Web. | Alterar ou excluir Página Web. | À periódico | |
| 12 | Criação site | Página Web | Programar uma Página Web. | Quando uma Página Web deverá ser criada ou atualizado. | À periódico | |
| 13 | Criação site | Métrica | Criar uma Métrica. | Incluir uma Métrica. | À periódico | |
| 14 | Criação site | Métrica | Atualizar uma Métrica. | Alterar ou excluir Métrica. | À periódico | |
| 15 | Criação site | Métrica | Programar uma Métrica. | Quando uma Métrica deverá ser criada ou atualizado. | À periódico |
Legenda:
Estado da página web: ok | A (em atualização)
MODELOS
(São idéias abstratas ou não de um parte da realidade. Modelos a serem usados no site)Modelo de Informação
Bloco de informação tem
- Significado (conceito)
- Aprendizado (comportamentalismo,cognitivismo e humanismo )
- Uso (usabilidade)
- Atributos (variaveis, parametros)
- Função (funcionalidade)
- Relações (com outros modelos)
- Regras (validação, consistência)
- Estrutura (arquitetura-estrurura design)
- Processo (engenharia-construção)
- Operacionalidade (operação e método de produção)
Modelos de aprendizagem
| Linear (sequencial) | Sequencia prescretiva de atividades e verificação para escolha ou sugestão | |
| Trilha alternativa | Atividades de aprendizagem e verificação com base em estilos de aprendizagem e objetivos | |
| Baseado em recuros | Objetos de aprendizagem |
INTERFACE
(São transformações entre módulos e página. Estão associadas a um conjunto de funcionalidades. Contém Elementos de um tópico e sua localização )Elementos da Interface
- Interface do Usuário (UI)
Para garantir a usabilidade- Elementos estéticos: layout, cor imagens, design das informações
- Elementos ergonômicos : mecanismos de interação,posicionamento das informações, metáforas e navegação da UI
- Elementos técnicos: padrões da UX, componentes reutilizáveis
- Interfaces externas para outros sistemas, dispositivos, redes ou otros produtores ou consumidores de informação
- Interfaces internas entre vários componentes
Localização na arquitetura de um software de um sistema
CONTEXTO
Ambiente que ficarão as páginas. Contém o processo de transformação e da representação gráfica (conjunto de circunstâncias (como o local- onde esta inserido nos ambientes externos e interno e o tempo - ciclo de vida do modelo) e que facilitam a decodificação do conceito de Modelagem de Informação e o encadeamento de suas idéias)O processo contido no modelo mostra:
- Obteção de um modelo inicial de Nuvem de Palavras do texto demandado.
- O processo de transformação dos termos (palavras) em bloco de informações enterligados mostrando a semântica entre êles.
- O processo de transformação consulta uma base de conhecimento (tópicos contidos em blocos de informação) que foram previamente ou não cadastrados.
- Visualização da página web contendo o modelo e explicações pertinentes.
- Ajustes em função da validação do modelo seráo realimentados pelo processo de transformação
Interessados em modelagem de informação que produzem Modelos de Informação.
Otimização da representação do conhecimento através da visualização de orientações gráficas (diagramas, mapas, modelos, tabelas, quadros, figuras e setas) e textos, contidos em modelos de objetos de aprendizagem e entregue para produtores de modelos de informação.
ESCOPO
(Limitam o tamanho do: modelo, domínio, sistema de informação, projeto (abordagens), projeto (acompanhamento), site, ambiente de aprendizagem)Escopo do domínio
Escopo da informação
Escopo da modelagem
-
Web do conhecimento
-
Metamodelagem
-
Models, Information and Meaning. 2019
-
Modelos teóricos em ciência da informação - abstração e método científico. 2001
-
Teorias teleológicas do conteúdo mental. 2018
-
A Estrutura das Teorias Científicas. 2020
-
Modelagem de contexto. 2007
-
Modelagem de dados. 2021
(dominio especifico como entidade)
(relacionamento como entidade)
(páginas web e arquivos como entidade)
(ambiente como entidade)
(modelo como entidade)
Bloco de informação
Modelagem de necessidade
Modelagem tradicional e agil
Requisitos negocio, sistema e software
Modelos de Análise e Projeto
Modelo de conceitos, dados e processos
Modelos de infra estrutura
Linguagens de modelagem
Escopo do sistema de engenharia
Escopo do sistema de informação
Escopo de projeto (abordagem)
Lean R & D
Detalhe
Escopo de projeto (entregas)
Escopo de projeto (acompanhamento)
Escopo do Visualização da informação
Escopo do processo de aprendizagem
Ambiente de Aprendizagem
OBJETIVOS
(Especifico, iniciado e mantido, alcaçavel pelo dono, usuários e pelas páginas web (site))
Objetivo da Modelagem de Informação
Sintetizar as necessidades de informação em modelos de informação
Objetivo dos Personas
Objetivo:
Objetivo:
Prospectar na internet Aprendizagem em Elaboração de Modelos de Informação (partindo de requisitos ou hipóteses reais) com a finalidade de conseguir clientes que estejam interessados em aprender a usar modelos para desenvolverem seus softwares.
Como:
Fazendo e usando um sistema informacional para o ambiente de internet, aproveitando o backgroung em fazer sistema para ambiente empresarial, através de site próprio.
Benefícios:
Melhorar o aprendizado na representação e organização das informações através de modelos.
Compartilhar conhecimento com os interessados em modelos de informação.
Retorno do trabalho investido.
Aprender a usar modelos de informação para aprender a definir/usar seus softwares em sistemas de informação.
Como:
Seguindo os conceitos e processos de elaboração de modelo de informação .
Benefícios:
Melhorar a comunicação entre Analistas e consumidores de informação .
Habilitar o conhecimento de forma contínua para entregar uma solução que atenda a seus objetivos de negócio, que são dinâmicos e mutáveis.
Objetivo do Site
Objetivo do Software no site
SISTEMA
(É qualquer coisa que possa ser dividido funcionalmente e as partes se relacionam para atender ou perseguir um objetivo)Informação
Informação é a resultante do processamento, manipulação e organização de dados, de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do sistema (humano, animal ou máquina) que a recebe.
Visualização de Informação
ESTRUTURA
(Qual estrutura faz fazer funcionar o design, sistema, organização, ontologia,.. ?)Design
Gride para páginas Web
Para não empilhar colunas em algumas camadas da grade, use uma combinação de classes diferentes para cada camada, conforme necessário. Exemplo abaixo para ter uma ideia melhor de como tudo funciona. (A soma das colunas não pode ultrapassar a 12)
<div class="container">
<!-- Empilhe as colunas no mobile fazendo uma largura total e a outra meia largura -->
<div class="row">
<div class="col-md-8">.col-md-8</div>
<div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
</div>
<!-- As colunas começam com 50% de largura em dispositivos móveis e aumentam até 33,3% de largura em computadores -->
<div class="row">
<div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
<div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
<div class="col-6 col-md-4">.col-6 .col-md-4</div>
</div>
<!-- As colunas têm sempre 50% de largura, em dispositivos móveis e computadores -->
<div class="row">
<div class="col-6">.col-6</div>
<div class="col-6">.col-6</div>
</div>
</div>
Estrutura Organizacional
Estrutura de esforço de mapeamento
Estrutura de Sistema de Trabalho
Tem 2 dimensões. A primeira é o grau em que a matéria prima (gente, papel,...) impõe excessões ou variações de rotina. A segunda é o grau em que essas exceções exigem criatividade ou julgamento pra ter o trabalho feito, ao contrário da exigência de análise pelo seguimento de processos conhecidos.
A figura abaixo cita 4 tipos de sistemas de trabalho ou tecnologias que resultam do uso destas duas dimensões para criar uma matriz.
Aumentar img
Estrutura de Sistema Info: Grupos de Desenvolvimento e Operação
Estrutura da modelagem
-
Web do conhecimento
-
Metamodelagem
-
Models, Information and Meaning. 2019
-
Modelos teóricos em ciência da informação - abstração e método científico. 2001
-
Teorias teleológicas do conteúdo mental. 2018
-
A Estrutura das Teorias Científicas. 2020
-
Modelagem de contexto. 2007
-
Modelagem de dados. 2021
(dominio especifico como entidade)
(relacionamento como entidade)
(páginas web e arquivos como entidade)
(atividades como entidade)
(ambiente como entidade)
(modelo como entidade)
Bloco de informação
Modelagem de necessidade
Modelagem tradicional e agil
Requisitos negocio, sistema e software
Modelos de Análise e Projeto
Modelo de conceitos, dados e processos
Modelos de infra estrutura
Linguagens de modelagem
Estrutura de projeto (entregas)
Requisitos por níveis
-
Requisito 1:
Determinação do domínio do conhecimento: Organização do conhecimento -
Requisito 2:
Método de raciocínio para representação das unidades de conhecimento: Análise Faceta. -
Requisito 3:
Tipo de Leitor: Comunidade de profissionais de: ciência da informação e areas correlatas. -
Requisito 4:
Tipologia documental do hiperdocumento: Estudo de casos.
-
Requisito 1:
Natureza do conteúdo das unidades de conhecimento: Modularidade. -
Requisito 2:
Estabelecimento das relações entre as unidades de conheciemnto: Criação dos links.
-
Requisito 1:
Elaboração de uma representação gráfica para os nós conceituais e seu relacionamentos: Implementação gráfica da Modelagem da Informação (MF).
Indice tópicos
CADASTRO DE TÓPICOS
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USUÁRIO
(Tipos, persona, perfis, competências)Tipos de Usuários
PÚBLICO
-
Atender necessidades de modelagem de informação para:
- Engenheiro de sistemas
- Engenheiro de software
- Analista de negocio
- Analista de sistema
- Designer web
- Desenvolvedor de software
- Interessados em modelagem de informação
PERSONA
- Pessoas maduras mas com mente aberta a inovação respeitando é claro os valores individuais.
- Que utilizam tecnologia atual, que tenham o computador inserido no seu espaço Virtual (por exemplo seu home & office) e que o utilize no trato da informação do seu dia a dia.
- Carreguem uma bagagem tanto na geração como no uso e trato da informação quer seja para criação de banco de conhecimento pessoal ou não como na criação de novas interfaces que lhes permitam inserir novos conhecimentos e visualizar as informações extraídas nas suas mais diversas formas de diagramas de informações (gráficos, tabelas ou modelos) usando aí técnicas de modelagem da informação (já conhecidas ou criadas) para o aprendizado do significado dessas informações.
- Uso da web e sua tecnologia é um pré requisito. Mas os gaps podem ser preenchidos nos espaços de aprendizagem.
PERFÍS (atores)
Perfil do dono
- Cultura em Tecnologia da Informação (TI) para modelagem de Sistemas de Informação em ambientes organizacionais conceitual, lógico ou fisico.
Perfil analista com recursos de modelagem
- Cultura em Tecnologia da Informação (TI) para modelagem de Sistemas de Informação em ambientes organizacionais conceitual, lógico ou fisico.
- Serviço de modelagem da informação aplicada, usando processo de análise, design e projeto de sistemas de informação.
- Abordagem de solução através de comunicação remota e presencial em Web office.
Perfil analista do domínio do conteúdo
- Cultura em .
- Abordagem de solução através de comunicação remota e presencial em Web office.
EXPERIÊNCIA
(Experiência do usuário ao usar o site)Experiência do Usuário
A experiência do usuário inclui todas as emoções, crenças, preferências, respostas físicas e psicológicas, comportamentos e realizações do usuário que ocorrem antes, durante e após o uso.
Existem três fatos que influenciam a experiência do usuário: o sistema, o usuário e o contexto de uso.” (Iso 9241-210).
É na experiência do usuário que são obtidas as melhores maneiras de atender as necessidades dos usuários e deixá-los satisfeitos com todo o processo.
JORNADAS
(3 ciclos de jornada de modelagem
Iniciar
Imaginar
Criar
{* Analisar}
Compartilhar
Refletir
Iniciar
{* Analisar}: {Decompor
Classificar
Associar
Compor
Validar}
Identificação das Necessidade
Abordagem da Modelagem
Detalhamento do modelo inicial
Visualização do modelo informacional
Tomada de decisão
Elaboração Página Web do modelo
Desenhar a página considerando o problema resolvido
Abordagem da Modelagem
Interação:{ Dividir a página em elementos
Definir os dados em cada elemento
}
OBJETOS DE APRENDIZAGEM
(Resultados a serem atingidos em um processo de aprendizagem para transformação de modelos.)Produção de conteúdo
- Análise contextual
Mapeamento de necessidades, analisar publico alvo, identificar potencialidades e restrições de contexto - Design
Matriz de planejamento e guia de estudo - Desenvolvimento
Autoria, roteirazação e produção midias(objetos de aprendizagem)
Tipo de aprendizagem
Aprendizagem baseada em recursos
Objetos de Aprendizagem
Problema resolvido
Categorização da informação
* Informatizar um processo é diferente de mecanizar um processo. Informatizar é usar a informação no processo.
É um conjunto de fases e etapas de atividades até que determinada condição de término ocorra para repetir o ciclo ou passar para outro ciclo de vida.
Informação
Modelagem
Modelo
Visualização da Informação
Tomada de decisão
Página Web
Projeto Visual das Interfaces
A forma pelo qual o conhecimento é transmitido pelo usuário e absorvido pelo analista é chamada de espaço de aprendizado para elaborar/melhorar um sistema de informação.
Espaço aprendizagem
Métodos, Frameworks Modelos, Técnicas, Ferramentas, Componentes e Tecnologia Web.
Ferramentas
Modelador de Informação
Linguagem
Conceitos fundamentais: Valores, tipos, varáveis, expressões, comandos e abstrações.
Paradigmas de programação: Funcional, imperativa, orientada a objetos, baseada em lógica, baseada em propagações e restrições.
Algoritmos
Nome do algoritmo(parametro)
objetivo
condição de entrada(estrutura de dados)
bloco de estrutura de controle da estrutura de dados
. sequencia
. repetição c/variavel de controle
. repetição controlada por condição
. seleção
. seleção múltipla
condição de saida(estrutura de dados)
PRINCIPIO
Principios
- Gerais:
- A razão de existir.
- Não complicar.
- Manter a visão.
- O que um produz outros consomem.
- Estar aberto para o futuro.
- Planejar com antecedência, visando a reutilização.
- Evitar: Muitas escolhas, Exigir o pensamento. Falta de clareza
- Pensar.
- Quanto ao Inicio:
- Começar pelo problema resolvido.
- Ter um modelo inicial.
- Quanto a continuidade:
- O conteúdo adaptado e o feedback são ativados pelas diferentes interações do utilizador ou por um modelo de utilizador.
- Não perder a visão do todo e controle do detalhe.
- Quanto ao Termino:
- Critério de aceitação (resultado 80% perfeito).
- Ter um modelo para usar.
- Qualidade do conteúdo– veracidade, exatidão, apresentação equilibrada das ideias e um nível de detalhe adequado.
- Alinhamento entre os objetivos de aprendizagem, atividades, avaliações e características do interessado a aprender.
- Quanto a aceitação de uma página na Web:
- Estar funcinando.
- Não ter link quebrado.
- Não ter imagem fechada.
- Quanto a Navegabilidade:
- Onde estou dentro de um contexto / dimensão / domínio?
- De onde vim?
- Para onde vou?
- O que significa?
- Qual a origem?
- Onde vou classificar?
- Onde vou agir?
- Quanto a Usabilidade:
- Facilidade de navegar, previsibilidade da interface e qualidade da ajuda.
- Ter um modelo para usar.
- Quanto ao design de apresentação:
- Possui informação visuale auditiva para melhorar a aprendizagem e para um processamento mental eficiente.
- Ter um modelo para usar.
- Quanto a Obcessão:
- Evitar a obcessão, mas não fazer disso uma obcessão, evitando ansiedade e sofrimento .
- Quanto a Tomada de Decisão:
- Antes de qualquer tomada de decisão faça um intervalo.
- Manter o bom senso.
- Quanto a Educação:
- Educação deve ser continua e incorporado a rotina de trabalho.
- Quanto ao Conhecimento:
- O conhecimento é construído pelo aprendiz e não transferido pelo professor a ele.
- Quanto a Aprendizagem:
- Processo pelo qual:
Adquirimos (ou experimentamos) conhecimento, habilidades ou fazemos discernimento. - Compreensão:
Atividade mental que envolve pensamento, os quais, agrupa (estrutura e ordena) e relacionam idéias que faz sentido ao individuo. - Discernimento:
Capacidade de compreender situações, de separar o certo do errado e avaliar com bom senso e clareza. - Quanto a abordagem:
Por projeto, por problema, por significado, criativa (digital) . - Habilidade:
Aptidão para cumprir uma tarefa específica com um determinado nível de destreza.
Ex.: Habilidade de aprendizagem:perguntar, escutar, avaliar, compartilhar, observar, relatar de a a b, aceitar ajuda, acompanhar/ controlar/monitorar. - A habilidade pode ser:
Cognitiva, Motora, Profissional, Social. - Competência: é a junção de talento e habilidade.
- Onde: fazer trabalhando (training in job) ou no ambiente de aprendizagem.
- Quando: Estar disponivel a aprendizagem mas nem sempre ao ensinamento.
- aprendizagem => desenvolvimento.
- Resultado: conhecimento, habilidades e dissernimentos.
- Recompensa : Aumentar competência, desenvolver competência em outras áreas de aptdão ou conhecimento.
- Aprendizes adultos :
Precisam saber o que necessitam aprender e o que ganharão após a aprendizagem.
O aprendiz adulto precisa ser encarado como responsável por sua decisão, por sua aprendizagem.
A experiência prévia do adulto é a base para o novo aprendizado.
- Processo pelo qual:
- Quanto a estratégia:
- Porque ?
- Qual a abordagem ?
- Quanto a tática:
- Qual é o objetivo e uso?
- Quem usa?
- Qual é o diferencial?
- Quanto ao operacional:
- 1 canal de comunicação de cada vez (só mudar qdo souber usar o atual).
- Quando estiver perdido, siga o plano (saber o que quer).
- Quanto ao design:
-
Quanto a experiência
- Começar com a experiência do interessado e caminhar em direção a tecnologia. Aspectos de uma experiência
- Holística: Incluir ações, pensamentos e sentimentos.
- Pessoas: Percepção.
- Situcionais: As circuntancias conduzem mais que a disponibilidade.
- Abordagem: Simplificação (seleção).
- Quanto a complexidade
- Partir do simples para o complexo.
- Complexidade - Dividir para compreender.
- Manter o simples e o complexo sob controle.
- Quanto ao uso de modelos
- Configurar um conjunto de modelos adequados para aplicações específicas.
- Modelo é direcionado por objetivos e riscos do projeto.
- Modelo atravessa estados bem definidos.
- Quanto ao conteúdo:
- Um bom conteúdo deve estar procurando crescer e melhorar independente do sucesso.
- Compartilhar e consumir conteúdo.
- Quanto ao uso de algoritmos:
- Encontrar, treinar e manter bons algoritimos.
- Quanto ao valor:
- O valor esta no produto definido pelo software.
- Inovações que criem valor são uteis mas não ter medo de copiar o que funciona.
- Quanto ao uso das práticas
- Seguir práticas modernas de desenvolvimento.
- Evitar:
- Multitarefas
- Aprender rápido demais sem assimilar o que esta aprendendo.
- Trocar iniciativas atuais por novas e melhoradas porém não dominada.
- Exercitar o domínio.
ABORDAGEM
(Abordagem para iniciar a transformação dos modelos, continuar e terminar)Abordagem do Problema Resolvido (diferencial do autor )
O objetivo da abordagem é facilitar a comunicação entre Usuários e o Modelo de Informação, na geração e uso da representação do conhecimento em uma página Web.
Abordagem Procedimental:
Pré-Requisto
A abordagem para resolver problemas de informações é sempre à partir do problema resolvido e dividindo em bloco de soluções de informação.
Condição de início: Se o problema é saber qual informação colocar no modelo, começamos com a pergunta: quais as informações que resolveriam o problema xxxxxxxxx?
Início:
-
Passo 1: Listar os dados que irão resolver a necessidade ou hipótese de informação.
-
Passo 2 : Agrupar os dados em blocos (bloco de informação e/ou texto, imagem, video, logotipo, gráfico,...).
-
Passo 3 : Definir que ações ("user stories" em metodologia ágil) que fornecerão dados para quais blocos.
Condição de término:
Todas as necessidades de informação foram atendidas pela solução e com objetivo informacional (coletar, agrupar, analisar, armazenar e transmitir informações) alcançados e aceitos ?.
Pós término:
- Desenhar diagrama de blocos com as informações e explicações.
- Definir lay-out,cor, estilo visual, textura, tipografia, imagens e efeitos onde será publicado (no caso em particular para a Web
- Validar
- Publicar
- Divulgar
Abordagem Conceitual:
FERRAMENTA
( )PROJETO
(situação atual, modelo, caracteristicas, lista, )METODO
(tipos de métodos desenvolvimento e gestão )VISUALIZAÇÃO
( )TESTE
(TDD, A/B, Piramide de teste )PROGRAMAÇÃO
( )TECNOLOGIA
(Full stack)DECISÃO
(Condições para uso da modelagem)Modelo de Tomada de decisão para modelagem informacional
| Precisa criar sua própria visão para esclarecer e organizar idéias? | ||||
| Gosta de diagramas, tabelas, mapa e modelo para comunicar idéias de forma otimizada? | ||||
| Olha para imagem antes de ler o texto? | ||||
| condição 1
| condição 2
| condição 3
regra (Ex: - S - )
ação ( Ex: Você esta no lugar certo )
* Notação: "S" significa "Sim" "N" significa "Não" e "-" significa " tanto faz "S" ou "N "
PRODUÇÃO
(Acompanhamento da demanda e entrega)Em espera
Seja bem vindo! Selecionar uma solicitação e começar Jornada de especificação:
Para fazer
Veja se o trabalho esta indo na direção certa! Selecionar um tópico e começar Jornada:
Em andamento
Veja o resultado final ! Selecionar um tópico e começar Jornada:
Concluido
Veja o resultado final ! Selecionar um tópico e começar Jornada:
MÉTRICAS
(Perfil do site em dados)Analytics1
Qtd de Temas
43
Qtd de Modelos
10
Qtd de tópicos
4
Qtd de grupo de tópicos
40
Demanda gerada pelo site
3
Demanda gerada para mostrar site
1
Demanda gerada por cliente (avatar)
1
QTD analista de conteudo (avatar)
1
QTD analista com recurso de modelagem (avatar)
+500
Tamanho do site em páginas
2
Tamanho do site em GB
INSIGHT
(Fonte)Incose Vison35
Modelos descritivos MBSE (ModSim baseada em thread digital permite captura, modelagem, simulação e compreensão ágeis e eficientes das experiências do usuári) criados usando padrões de modelagem semanticamente ricos fornecem abstração de sistemas, rastreabilidade de dados, separação de visualizações e aproveitam a reutilização de modelos de referência baseados em AI/ML nos níveis de realização de sistemas e produtos.
GESTÃO
(Fonte)DOCUMENTAÇÃO
(Full stack)MAPEAMENTO, PESQUISA & DETECÇÃO
(Mapeamento de info do site - interno e externo - método caótico)












